www.rai-tik.blogspot.co.id

Semoga ilmu ini bermanfaat untuk pengunjung sekalian.

www.rai-tik.blogspot.co.id

Pengunjung yang baik adalah pengunjung yang meninggalkan jejak.

www.rai-tik.blogspot.co.id

Jagalah sopan santun antar pengunjung.

www.rai-tik.blogspot.co.id

Mohon kritik dan sarannya.

www.rai-tik.blogspot.co.id

Terima Kasih Datanglah Kembali.

Wednesday, April 26, 2017

Tutorial Install Mikrotik di Virtual Box

Baiklah Kali ini saya membahas mengenai tutorial install mikrotik di virtual box
  • pertama tama buka Oracle VM VirtualBox klik baru masukkan nama klik next sampai selesai


  • pilih kategori yang akan diinstall kali ini saya menekan tombol A untuk memilih menginstall semuanya
jika sudah semuanya tekan tombol I lalu Y, lalu Y

  • masukkan admin untuk passwordnya kosongkan saja lalu enter




  • untuk mengganti nama router "system identity set name='terserah' lalu enter"
 
  • untuk interface "set 0 name='terserah' "

  • ketik user lalu enter lalu ketik "add name='terserah' password='terserah' "


  • ip address " add address='terserah' interface='sesuai dengan yang tadi dibuat' "

  •  ip route "set dst-address=0.0.0.0/0 gateway=192.168.20.1



  • ip dns "set server 8.8.8.8 allow-remove-request=yes




terima kasih banyak






Friday, March 10, 2017

Langkah-langkah Sharing File Peer to Peer

Langkah-langkah sharing file peer to peer:
  1.  Pasang kabel
  2. Colok kabel ke Pc masing-masing
  3. Setting ip address
  •  Ganti IP address
Open control panel>Klik network and internet>Network and sharing center>change adapter settings >setting ip addresnya
  •       Matikan wireless 
Open control panel>Klik network and internetNetwork and sharing center>change adapter settings>Lalu setting wirelessnya
  • Windows firewall pastikan off
Open Control panel>Klik network and internet>Klik Network and sharing center>Klik windows firewall>Lalu turn off windows firewallnya>ping ke pc yg lain apakah sudah terhubung>Open command prompt>ketik ping dan ip addresnya
  • Sharing file yg inging di share
Klik kanan pada folder yg ingin dishare>Klik sharing>share>pilih everyone/pc yg lain lalu read and write
  • Lalu panggil filenya
Buka run>Ketik \\ip adresnya

Semoga bermanfaat Terima Kasih.

Thursday, March 9, 2017

Cara mengubah IP Address

Post kali ini membahas mengenai cara mengubah IP Address untuk mengubah IP Address dapat dimulai dengan Klik kanan pada akses jaringan > Klik "Open Network and Sharing Centre" > Klik Connections  > Klik Properties > Klik Internet Protocol version 4.

Klik Use the following IP address "isi IP Address yang anda inginkan Contoh 192.168.10.10" > Klik Subnet mask maka otomatis akan menjadi 255.255.255.0 > Klik OK
untuk mengecek IP address sudah terganti dapat dengan cara membuka cmd.

Cukup sekian semoga bermanfaat untuk kita semua. Terima Kasih

Wednesday, March 8, 2017

Membuat Kabel Peer to Peer

Kali ini saya akan membuat tutorial membuat kabel Peer to Peer

Membuat kabel Straight dan Cross Over
Untuk membuat sebuah kabel jaringan menggunakan kabel UTP ini terdapat beberapa peralatan yang perlu kita siapkan, yaitu
  • kabel UTP
  • Connector
  • Crimping tools
Kabel UTP Tipe Straight
Sekarang akan kita bahas cara pemasangannya. Yang pertama adalah cara memasang kabel UTP tipe straight. Untuk itu, lakukan langkah-langkah berikut:
  1. Kupas ujung kabel sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.
  • Pisangkan kabel-kabel tersebut dan luruskan. Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya yaitu Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat. Setelah itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain.

Susunan kabel UTP tipe straigh

Setelah kabel tersusun, ambil Connector. Seperti yang saya katakan tadi Connector ini terdiri dari 8 pin. Pin 1 dari Connector ini adalah pin yang berada paling kiri jika posisi pin menghadap Anda. Berurut ke kanan adalah Connector 2, 3, dan seterusnya.
 

Kemudian masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam Connector sesuai dengan urutan tadi yaitu sebagai berikut:
    • Orange Putih pada Pin 1
    • Orange pada Pin 2
    • Hijau Putih pada Pin 3
    • Biru pada Pin 4
    • Biru Putih pada Pin 5
    • Hijau pada Pin 6
    • Coklat Putih pada Pin 7
    • Coklat pada Pin 8.
Masukkan kabel tersebut hingga bagian ujungnya mentok di dalam Connector
Semoga bermanfaat

Cara menggunakan cisco untuk Jaringan


Cara menyeting router melalui CLI dimulai dari

Continue with configuration dialog? [yes/no]: no


Press RETURN to get started!

Router>enable
Router#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Router(config)#hostname router_N
router_N(config)#enable password 123456789
router_N(config)#interface fastEthernet 0/1
router_N(config-if)#ip address 192.168.10.100 255.255.255.0
router_N(config-if)#no shutdown

router_N(config-if)#
%LINK-5-CHANGED: Interface FastEthernet0/1, changed state to up

%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/1, changed state to up
exi
router_N(config-if)#exit
router_N(config)#write memory
^
% Invalid input detected at '^' marker.
router_N(config)#exit
router_N#
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
wr
router_N#write memory
Building configuration...
[OK]
router_N#

Wednesday, February 15, 2017

SCRIPT SWITCH CISCO PACKET TRACER STUDENT


SCRIPT SWITCH DI CISCO PACKET TRACER STUDENT
\\script ini fngsinya untuk setting password

switcth_rai_LP3I#conf
switcth_rai_LP3I#configure ter
switcth_rai_LP3I#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
switcth_rai_LP3I(config)#en
switcth_rai_LP3I(config)#enable
switcth_rai_LP3I(config)#enable pas
switcth_rai_LP3I(config)#enable password

Switch_rai>en
Switch_rai>enable
Password:

\\script ini fungsinya untuk setting hostname dan port/fastethernet

Switch_rai#conf
Switch_rai#configure ter
Switch_rai#configure terminal
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Switch_rai(config)#
Switch_rai(config)#hos
Switch_rai(config)#hostname switcth_rai_LP3I
switcth_rai_LP3I(config)#in
switcth_rai_LP3I(config)#interface fa
switcth_rai_LP3I(config)#interface fastEthernet 0/1
switcth_rai_LP3I(config-if)#des
switcth_rai_LP3I(config-if)#description port_to_IT
switcth_rai_LP3I(config-if)#
switcth_rai_LP3I(config-if)#EXI
switcth_rai_LP3I(config)#int
switcth_rai_LP3I(config)#interface fa
switcth_rai_LP3I(config)#interface fastEthernet 0/2
switcth_rai_LP3I(config-if)#des
switcth_rai_LP3I(config-if)#description port2_ke_IT
switcth_rai_LP3I(config-if)#EXI
switcth_rai_LP3I(config)#exit
switcth_rai_LP3I#
%SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by console
exit
 switcth_rai_LP3I con0 is now available


 Press RETURN to get started.


 \\script ini fungsinya untuk melihat hasil configurasi

switcth_rai_LP3I#
switcth_rai_LP3I#sh
switcth_rai_LP3I#show ru
switcth_rai_LP3I#show running-config
Building configuration...

Current configuration : 1436 bytes
!
version 12.1
no service timestamps log datetime msec
no service timestamps debug datetime msec
no service password-encryption
!
hostname switcth_rai_LP3I
!
enable password 123456789
!
!
!
spanning-tree mode pvst
!
interface FastEthernet0/1
description port_to_IT
!
interface FastEthernet0/2
description port2_ke_IT
!
\\script di bawah ini untuk menyimpan data scrpit
switcth_rai_LP3I#wr
switcth_rai_LP3I#writte memory

Thursday, January 5, 2017

Basis Data (Database)

Post saat ini membahas sedikit mengenai, Basis data (database) atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kwitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya:

 Penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengor ganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel. Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut. Perangkat lunak basis data Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level):
  •  DB2
  • Microsoft SQL Server
  • Oracle
  • Sybase
  • Interbase
  • XBase
  • Firebird
Sekian semoga bermanfaat. Terima Kasih.

Ringkasan Sistem Operasi

Selamat datang pengunjung sekalian post kali membahas kembali mengenai sistem operasi komputer, secara ringkas. Dalam Ilmu komputer, Sistem Operasi (SO, atau dalam bahasa Inggris: Operating System atau OS) adalah suatu software sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori computer pada saat computer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

  • KERNEL (ILMU KOMPUTER)
Dalam ilmu komputer, kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman. Karena akses terhadap perangkat keras terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian perangkat keras tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai multiplexing. Akses kepada perangkat keras secara langsung mempakan masalah yang kompleks, oleh karena itu kernel biasanya mengimplementasikan sekumpulan abstraksi hardware. Abstraksi-abstraksi tersebut mempakan sebuah cara untuk menyembunyikan kom- pleksitas, dan memungkinkan akses kepada perangkat keras menjadi mudah dan seragam. Sehingga abstraksi pada akhirnya memudahkan pekerjaan programer. Untuk menjalankan sebuah komputer kita tidak harus menggunakan kernel sistem operasi. Sebuah program dapat saja langsung diload dan dijalan-kan diatas mesin 'telanjang' komputer, yaitu bilamana pembuat program ingin melakukan pekerjaannya tanpa bantuan abstraksi perangkat keras atau bantuan sistem operasi. Teknik ini digunakan oleh komputer generasi awal, sehingga bila kita ingin berpindah dari satu program ke program lain, kita harus mereset dan meload kembali program-program tersebut.

  • BEBERAPA DESAIN KERNEL
Sebuah kernel sistem operasi tidak harus ada dan dibutuhkan untuk menjalankan sebuah komputer. Program dapat langsung dijalankan secara langsung di dalam sebuah mesin (contohnya adalah CMOS Setup) sehingga para pembuat program tersebut membuat program tanpa adanya dukungan dari sistem operasi atau hardware abstraction. Cara kerja seperti ini, adalah cara kerja yang digunakan pada zaman awal-awal dikembang-kannya komputer (pada sekitar tahun 1950). Kerugian dari diterapkannya metode ini adalah pengguna harus melakukan reset ulang komputer tersebut dan memuatkan program lainnya untuk berpindah program, dari satu program ke program lainnya. Selanjutnya, para pembuat program tersebut membuat beberapa komponen program yang sengaja ditinggalkan di dalam komputer, seperti halnya loader atau debugger, atau dimuat dari dalam ROM (Read-Only Memory). Seiring dengan perkembangan zaman komputer yang mengalami akselerasi yang signifikan, metode ini selanjutnya membentuk apa yang disebut dengan kernel sistem operasi.

  • CONTOH IMPLEMENTASI KERNEL
Windows Pada sistem operasi Windows, kernel ditangani oleh file kernel32.dll. Kernel ini menangani manajemen memori, operasi masukan / keluaran dan interrupt Ketika boot Windows, kernel32.dll di-load ke dalam spasi protected memory sehingga spasi memorinya tidak digunakan oleh aplikasi lain. Apabila ada aplikasi yang mencoba mengambil spasi memori kernel32.dll, akan muncul pesan kesalahan "invalid page fault". Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu. Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.  Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca
input dari pengguna
4. Pustaka-pustaka/yaituyangmenyediakankumpulanfungsidasar
dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolmereka.

Itulah ringkasan dari sistem operasi semoga bermanfaat. Terima Kasih.

Alat Pendukung Operasional dari Komputer

Baiklah post kali ini membahas mengenai penggunaan komputer tentunya tidak lepas dari adanya proses inputan dan, keluaran untuk terjadinya proses diatas diperlukan beberapa alat.
  •  ALAT INPUT
KEYBOARD

Papan ketik (keyboard, kibor) adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk menginput (memasukkan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer. Keyboard  terdiri dari tombol-tombol berbentuk kotak yang disusun padanya. Tombol-tombol tersebut mempunyai huruf atau simbol yang tercetak di atasnya yang menunjukkan huruf atau simbol yang akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain itu bila kita menggabungkan dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang akan mendapatkan fungsi atau input khusus. Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard, namun yang paling populer digunakan adalah tata letak QWERTY, yang sebenarnya merupakan tata letak mesin ketik yang paling populer. Keyboard tipe baru biasanya mempunyai tombol-tombol tambahan pada bagian atasnya (di atas tombol Fl, F2, dll) untuk mempermudah pengguna dalam mengakses isi komputer. Selain itu, keyboard baru juga banyak yang nirkabel.

MOUSE
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mouse berbentuk seperti seekor tikus yang menjadi asal nama bahasa Inggrisnya (mouse). Mouse pertama kali diciptakan pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart dengan 1 tombol dan terbuat dari kayu. Model kedua kemudian sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenal-kan mouse yang dapat mengetahui posisi XY pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama "'X-Y Position Indicator'". Bentuk mouse yang umum adalah dua tombol - masing-masing di kiri dan kanan yang bisa "diklik".

JOYSTICK

Joystick ialah alat masukan (input device) komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke empat arah (kiri-kanan dan maju mundur). Joystick sangat jamak digunakan bagi aplikasi permainan (game) komputer dan tersedia dalam berbagai bentuk, mulai dari bentuk joystick pesawat terbang, setir mobil dan gamepad.



SCANNER

Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifatbenda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan Iain-lain. Hasil Scanneran itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis Scanner bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
• Scanner gambar
• Scanner barcode
• Scanner sinar-X
• Scanner cek
• Scanner logam
• Scanner Optical Mark Reader (OMR)
Di antara jenis-jenis Scanner tersebut, Scanner gambar adalah yang paling seringdisebut sebagai Scanner. Seperti halnya pada Scanner OMR, Scanner gambar juga dapat digunakan sebagai Scanner Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).

WEBCAM

Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera realtime (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah "webcam" juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini. Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352x288/640x480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
  • ALAT OUTPUT
PRINTER

Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau Inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print headnya. Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer. Pencetak moden merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri.

Speaker

Pengeras suara atau juga dikenal dalam bahasa Inggris sebagai loud speaker atau speaker saja adalah komponen elektronika yang menerima sinyal masukan dan memberikan respon keluaran berupa frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

Sekian Post kali ini semoga bermanfaat. Terima Kasih

Klasifikasi dari Komputer

Baiklah post kali ini membahas mengenai klasifikasi dari komputer, terdapat berbagai macam komputer, berikut contoh klasifikasi dari berbagai komputer.

  • Komputer Analog
    1. Untuk mengukur data yang berterusan.
    2. Mengawal proses yang bergantung kepada keadaan fizikal.
    3. Tidak memerlukan storage.
    4. Bidang : Kejuruteraan dan sains.
    5. Contoh : laju, suhu atau tekanan.
  •  Komputer Digital
    1. Untuk menghitung data yang diskrit.
    2. Melakukan operasi arithmetik/logik terhadap data.
    3. Keputusan tepat dan boleh berulang.
    4. Bidang : Perniagaan, sains dan matematik.
    5. Contoh : Kira bilangan pelajar didalam satu kelas.


  • Komuter Hibrid
    1. Menggabungkan fungsi-fungsi komputer analog dan digital.
    2. Mempunyai ciri-ciri kedua-dua jenis komputer.
    3. Bidang : penyelidikan saintifik.


  • Komputer Kegunaan Khas
    1. Melakukan tugas tertentu.
    2. Contoh : Perkakasan rumah (mikrowave/television) lampu isyarat, dan sebagainya.


  •  Komputer Keguaan Am
    1. Melakukan berbagai tugas.
    2. Contoh : Kebanyakan komputer digital.


  •  Kerangka Utama/Server
    1. Terbesar di keluarga komputer.
    2. Contoh : ibm 370, Univac 1100 dan sebagainya.
  • Mini Komputer
    1. Lebih kecil dari kerangka utama.
    2. Contoh : dec pdp-11, ibm 36 dan sebagainya.
  • Mikrokomputer
   1. Terkecil dalam keluarga komputer.
   2. Contoh :Komputer dengan pemprosesan 486, pentium, celeron, dan sebagainya.


Sekian post kali ini semoga bermanfaat untuk pengunjung sekalian. Terima Kasih.

Ringkasan Sejarah Komputer

Selamat datang pengunjung sekalian, post kali ini akan membahas ringkasan pendek mengenai sejarah komputer. Sejak dahulu proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. manusia juga menemukan alat-alat mekaik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan masusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.


Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.


  •  Peralatan Manual :
   yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.

  •  Peralatan Mekanik :
  yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan secara manual.

  • Peralatan Mekanik Elektronik :
   Peralatan mekanik yag digerakan oleh secara otomatis oleh motor elektronik.

  • Peralatan Elektronik :
  Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolahan data pada golongan 2, 2, dan 4. Klasifikasi Komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.
Komputer Generasi Pertama
        dengan terjadinya perang dunia kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit personal komputer potensi strategis yang dimiliki komputer. pada tahun 1941, konrad zuse seorang insiyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terban dan peluru kendali, Pihak sekutu juga membuat kemajuan dalam pengembangan kekuatan komputer.

Komputer Generasi Kedua
      Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembanga komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

 Komputer Generasi Ketiga
       Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yag dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.


Komputer Generasi Keempat
      Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi jelas : mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat membuat ratusa komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Intergration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.


Komputer Generasi Kelima
       Mendifinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karea tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.


Sekian Post kali ini semoga bermanfaat untuk pengunjung sekalian. Terima Kasih.